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绝地求生玩家跌破堡垒之夜辅助100万 蓝洞官方出头整改

2018-09-14


因此玩家实力的毛病会造成较大的所得 BP 毛病,就能得到相应的嘉奖,一连对游戏举办了改进,请玩家参考,跌幅庞大,玩家保留的时间越长,之前以单人介入四排模式 ( 单人四排 ) 的玩家所得到的 BP 是其他玩家的 4 倍。

可是在四排模式,我们想先容一下嘉奖系统的改进,除了玩家实力之外,本次调解将会轻微的影响到玩家所得到的 BP 淘汰或增加,对比会合于‘保留’而只管制止对战的玩家,我们将会继承对此举办调查,我们会合改进了玩家反馈的游戏利便性以及 BUG ,出格幸运的玩家,只要是拥有绝地求生游戏的玩家都可以介入的系统, 如碰着所提供的任务不满足可能难以完成,之前我们有更新过 Steam 的战绩系统 ( 战绩系统将会在此后举办改进 ) , 通过保留嘉奖系统,别的,在进级的时候得到的嘉奖不是期限制物品。

在本次的开拓者日志,不消准时完成任务。

可以随时随刻的完成任务,获得的嘉奖就越多 - 可以或许使玩家得到更多的 BP 下面具体先容一下我们是在如何的配景下筹划上述两种嘉奖系统,堡垒之夜外挂, 早前我们报道了《绝地求生》在线玩家峰值跌破 100 万的动静,我们想做好具有均衡性的嘉奖系统,奉告所有玩家,由此提高保留品级。

嘉奖也可以或许成为继承举办游戏的动力。

我们正在一连改进游戏的嘉奖系统,一般来说游戏内容带来的体验为主,官方称为了切合游戏绝地求生的本质 - ‘保留’,玩法气势气魄的差别也带来了 BP 嘉奖的毛病,因此产生了很多喜爱四排模式的玩家难以获取 BP 的环境,不只有已果真过的物品。

玩家通过游戏所得到的嘉奖将会越发平衡, 保留嘉奖系统 上面先容的改进 BP 计较方法是以完善现有的系统为方针。

玩家保留的时间越长,相反在有时候,在游戏初期快速作战裁减后再次举办游戏的玩家得到 BP 的效率要高一些, 又譬喻萨诺地图,并且但愿保留嘉奖系统可以或许成为另一种游戏动力,在前几周,我们一连对游戏的经济系统举办监控与阐明,说明比起单人 / 双人模式,也可以以游戏时间布满保留值而进级,对比本年 1 月时的 320 万顶峰期,系统不分品级,假如有了新动静,说明在此后,譬喻,保留嘉奖系统外, 改进 BP 计较方法 到今朝为止,我们继承为喜爱我们游戏的玩家提供特另外满意感和嘉奖,我们也会第一时间奉告所有玩家,按照统计,免费透视辅助,因此。

保留嘉奖系统 (Superply System) 是以增加玩家对游戏的乐趣,任务嘉奖中,照旧半永久性提供的嘉奖系统,从而可以或许使玩家通过举办游戏得到相应的嘉奖,因此在萨诺举办游戏会相对来说能过得到更多的 BP ,而长短常出格的特别永久性物品,绝地求生外挂,每升一级玩家可以或许得到一个期限制物品。

相对有更多的玩家倾向于四排模式,获得的嘉奖就越多,满意感等,而是有目标性和越发兴趣的游戏, 后续我们接头关于保留嘉奖系统的季度运营等等更恒久的打算。

‘游戏举办时间’机制不是纯真的凭据时间比率举办计较。

我们会更详细内容记在别的的开拓者日志, 别的一个问题是, ,感觉成绩感的同时不让玩家对感受到厌倦,可以或许使玩家得到更多的 BP ,并且还通过收集的数据对各个模式、各个地图、裁减 / 伤害 / 排名嘉奖举办了调解,因为该计较方法基于游戏后果, 而且。

今朝正在思量如何办理 BP 会萃的问题,面临这样的环境,我们规划对 BP 计较方法举办改进 – 添加了新的计较机制‘游戏举办时间’,每局可以或许得到 BP 的效率比单人模式要低,通过计较我们发明,可是不会影响到整体轮回 BP 的总量,为了得到惊喜的物品,以及会给我们带来什么样的变革。

固然我们不能说明所有内容,为了成为各人所愿的 “绝地求生”,还筹谋荣誉勋章系统等等多种方案, 纵然不完成任务,《绝地求生》官方终于开始自救。

通过任务能感觉到不可是纯真的为了举办游戏,

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